iOS Study Companion
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Live 2D
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Voice AI
AI x Education 習慣を、デザインする。
Live2Dで生きるAIキャラクターと、声で話しながら、
毎日の勉強を「ひとりじゃない」ものに。
STAPAL — 001
STUDYING PAL
Tokyo · 2026
Concept · 02
学ぶ、
すべてに
寄り添う。
BEYOND INSTRUCTION
—
表情を読み、声を聞き、手の止まりを感じる。
あなたの状態を理解し、最適な言葉をかける。
勉強計画から、教えること、続けることまで。
ひとりひとりに寄り添う知性が、ここにある。
表情が曇る瞬間がある。声のトーンが落ちる夜がある。ペンが止まったまま、画面だけが光っている時間がある。 StapaLは、そこを見ている。 あなたの状態を理解し、そのとき必要な言葉だけを、届ける。叱らない。でも、見ていない振りもしない。
勉強計画を一緒に立て、進み具合を把握し、わからないことはその場で教える。ひとりひとりの今に寄り添いながら、学びを前に進める。 これは、instructionを超えた関わり方。学ぶすべてに寄り添う知性が、ここにある。
最高の教材は、続けられなければ白紙と同じだ。
— StapaL Design Principle
Team · 03
チーム募集中。 STILL BECOMING.
完成していないプロダクトです。だから今、関わる意味がある。興味を持ってくださった方は、ぜひご連絡してください。info@stapal.co.jp
001
山岸大翔/ Daito Yamagishi
高校時にゲーム開発のコンペで入賞。ゲームやマッチングアプリ開発など幅広く経験。東京大学理科一類在学中。
Founder / Lead Engineer
002
—/ Wanted
自然言語処理・プロンプト設計・対話フロー構築。
AIの人格と会話体験を、エンジニアリングで実現する。
AIの人格と会話体験を、エンジニアリングで実現する。
Engineer
003
—/ Wanted
キャラクターデザイン・Live2Dアニメーション・UIデザイン。
ビジュアルとモーションで、StapaLの世界観を定義する。
ビジュアルとモーションで、StapaLの世界観を定義する。
Artist/Designer
004
—/ Wanted
学習科学・教育心理・ユーザーリサーチ。
学習習慣を研究の視点から設計し、プロダクトの根拠を作る。
学習習慣を研究の視点から設計し、プロダクトの根拠を作る。
Researcher
Release · 04
—Days
—Hours
—Minutes
—Seconds
2026 夏、
App Storeへ。
Target · 2026 · 08 · 01 · JST
TestFlightでのクローズドβを6月に予定しています。
クラウドファンディングも近日中に実施予定です。続報は、こちらへ。
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